Program Mondio Ring (Internasional Ringsport) dibentuk oleh beberapa delegasi dari Eropa dan Amerika, dengan harapan program ini dapat menyatukan kembali nilai dari program nasional yang telah ada, dan digunakan juga untuk menghargai para pawang yang telah bekerja sama dengan anjing mereka, apakan pawang tersebut telah berpengalaman atau tidak.
Di Amerika, yang mengawasi Mondio Ring adalah USMRA (United States Mondio Ring Association) dan di Kanada diawasi oleh CRA (Canadian Ring Association)

Mondio Ring diartikan untuk:
a. Menghibur penonton.
b. Suatu permainan dimana kesulitannya semakin meningkat bagi pesertanya.
c. Suatu pertandingan bagi pawang yang penuh kasih sayang pada anjingnya.

Pelatihan Mondio Ring memerlukan :
a. Suatu tempat dengan peralatan yang berbeda.
b. Satu atau dua agitator, dilindungi dengan baju protektor, agitator adalah partner untuk  sianjing.
c. Pawang anjing.
d. Juri yang diartikan untuk menjuri sesuai dengan peraturan Mondio Ring. Peraturan ini termasuk dalam setiap ujian, nilai nilai dikumpulkan dan pengurangan nilai bila terjadi pelanggaran.
e. Anjing yang melakukan ujian setiap tingkat.

Jadi harus dimengerti oleh setiap orang bahwa program Mondio Ring harus:
a. Menjelaskan ujian ujian secara singkat.
b. Gampang untuk dilatih.
c. Jelas dalam penilaian.

Setiap ada pengecualian atau ketidaksesuaian peraturan, juri tidak boleh pernah melupakan pemikiran awal yang mana membuat para pendiri termotivasi.
Semua harus menghargai peraturan dan menghindari penafsiran yang salah yang dapat merugikan si anjing.


Tujuan dari peraturan Mondio Ring harus searah dengan:
a. Keahlian dari si anjing.
b. Kualitas dari pelatihan mereka.
c. Kemampuan pawang.
d. karakter anjing itu sendiri.

Program ini dibagi jadi 3 bagian:
a. Ketaatan
b. Lompat
c. Penjagaan

Ujian pada setiap bagian diacak pada setiap awal pelaksanaan, dan akan berlaku sama bagi semua peserta pada bagian yang sama.

CATATAN: Peraturan mondioring diterjemahkan dalam beberapa bahasa, perbedaan yang amat kecil dalam arti kata dari satu bahasa ke bahasa aslinya dapat terjadi. Dalam hal ketidaksetujuan terhadap peraturan, maka peraturan dalam bahasa Perancis yang akan digunakan
 

PENILAIAN

Pada waktu pertandingan di Mondio Ring, anjing tidak menggunakan tali, kecuali pada waktu ujian jalan disamping dengan tali. Tidak diperbolehkan pemberian makanan kepada anjing atau hukuman badan pada saat ujian atau pertandingan. Nilai akan berkurang untuk perintah lebih dari satu kali, perintah yang tidak benar atau kegagalan dari anjing atau pawang dalam melaksanakan ujian tersebut.
Ada satu detik tegang waktu diberikan ketika anjing diperintah lepas, bila lewat dari satu detik, maka anjing akan dipinalti karena lambat dalam melepaskan gigitan.
Pengontrolan terhadap anjing sangat diperhatikan sekali mulai saat pawang dan anjing masuk lapangan sampai mereka meninggalkan lapangan tersebut.
Mondio Ring terdiri dari beberapa ujian. Untuk Mondio Ring level 3, dibawah ini ujian yang diberikan.

Jalan Samping Tanpa Tali

Juri memberikan pola dengan beberapa kali berhenti, belok dan balik kiri dan kanan. Adakalanya pawang dalam keadaan berjalan, mungkin diminta untuk memungut barang, membawa barang, dan juga melewati beberapa rintangan.

Tiarap Tinggal

Anjing diminta tiarap dan kemudian pawang tidak kelihatan selama 1 menit dan dalam gangguan. Gangguan ini dapat berupa dua agitator seperti mau berkelahi, melempar bola, lari mengelilinginya, suara yang kuat. Gangguan itu harus berjarak minimal 5 meter.

Penolakan Makanan

Anjing dilempari 2 potong makanan seperti sosis atau keju. Anjing tidak boleh memakannya, dan bila secara tidak sengaja terlempar ke mulut anjing, anjing harus segera mengeluarkannya.
Lapangan juga di letakkan 6 potong makanan yang dianggap strategis, contohnya tempat persembunyian, tempat melompat , atau tempat waktu anjing dikirim menjauh pawang dsb.
Pelemparan makanan dapat dilakukan dengan beberapa cara, seperti melempar makanan dari piring, dimana pelempar makanan berpura pura sedang makan dari piring tersebut, atau dengan kata lain, dibuat sedemikian rupa seperti kita mau membohongi si anjing bahwa sekarang bukan lsedang tes penolakan makanan.

Lompat Tinggi

Anjing melompat papan lompatan, dan melompat kembali dan langsung keposisi samping pawang.

Memanjat Dinding

Anjing memanjat dinding yang terbuat dari kayu, dan disebelah sisi ada tahanan seperti luncuran, jadi anjing hanya diminta memanjat lewat dan tidak kembali (satu jalan saja).

Lompat Jauh

Anjing melompat melewati rintangan pvc atau metal yang diletakan ditanah.

Perubahan Posisi

Anjing diminta untuk duduk, berdiri dan tiarap, dan pawang berjarak sejauh 15 meter dari anjing. Nilai berkurang bila anjing merangkat maju atau tidak dapat melakukan perintah dengan benar.
Yang penting disini adalah bahwa pawang berhadapan dengan anjing, adakalanya anjing tidak berada dilantai tapi diatas meja atau barang lain.

Mengambil Barang

Pawang melempar sejauh 5 meter, dengan satu perintah anjing mengambil barang tersebut dan memberikan ke pawang. Barang yang dilempar dapat berupa apa saja yang penting bukan yang terbuat dari logam atau gelas atau yang berbahaya bagi si anjing dengan berat maximum 1 kg.

Perbedaan Bau

Pada saat pawang memasuki lapangan, dia diberikan sepotong kayu 10x2x2 cm. Pada ujian ini, potongan kayu itu diletakan sejauh 30 meter dari anjing. Begitu kayu ini diletakkan, maka diletakan oleh orang lain 3 potongan yang percis sama pada tempat yang sama.
Anjing diperintah untuk mencari dan mengambil balik potongan kayu yang benar.

Mengirim Anjing Menjauhi Pawang

Anjing diperintah untuk berlari lurus menjauhi pawang sampai dipanggil kembali, dan kemudian kembali ke pawang. Jarak menjauhi pawang lebih kurang 40 meter.

Penyerangan Berhadapan

Anjing diminta untuk menyerang agitator yang berjarak 50 meter dengan pakaian lengkap dengan tongkat ditangan. Juga ada rintangan diantara anjing dengan pawang, dan anjing harus menerobosnya. Setelah penyerang anjing dipanggil lepas dan balik.

Penyerangan Berhadapan Dengan Alat Bantuan

Anjing diminta untuk menyerang agitator yang behadapan berjarak 50 m lengkap dengan pakaian dan menggunakan berbagai alat bantu. Alat bantu itu bisa berupa hola hup, botol aqua, atau sesuatu yang dapat menarik perhatian anjing namun tidak dapat melukai mereka. Ada rintangan antara anjing dan pawang dan anjing harus menerobos rintangan tersebut (bukan memutar rintangan tersebut).
Anjing kemudian dipanggil lepas dan balik

Penyerangan Menjauh

Anjing diminta menyerang agitator yang lagi berlari menjauhinya, agitator melepaskan tembakan pada waktu digigit. Anjing kemudian dipanggil lepas dan balik.

Menjaga Pawang

Ada 2 agitator dilapangan, sedang berdebat dengan orang, lompat sana sini dan lain lain. Lebih kurang yang dapat memancing si anjing untuk menggigit lebih awal, atau menggigit agitator yang salah. Pawang juga kemungkinan diminta untuk melakukan beberapa hal seperti jalan ke arah tertentu dan ambil barang yang dilantai kemudian membawanya sampai tempat tertentu dan meletakkannya kembali dan agitator mengambilnya.
Pada tempat tertentu, agitator bersalaman dengan pawang, agitator inilah yang akan menyerang pawang.
Setelah salaman agitator tersebut keliling lapangan dan yang satu lagi coba mencuri perhatian anjing supaya menjauhi pawang atau agitator ini sembunyi. Agitator kemudian kembali kepawang dan mencoba menyerang pawang, dan anjing harus segera menggigit dan kemudian diperintah lepas. Anjing harus menjaga agitator sampai dipanggil balik.

Mencari, Memberitahukan & Mengawal

Anjing diminta untuk mencari agitator yang bersembunyi, setelah ketemu harus menggonggongnya untuk memberitahukan ke pawang bahwa dia telah menemukan agitator.
Pawang mendekati dan meminta agitator keluar dan kemudian dikawal oleh anjing, dan disini agitator berusaha beberapa kali mencoba melarikan diri.

Menghentikan Penyerangan

Sama seperti Penyerangan Menjauh, hanya disini waktu anjing berjarak lebih kurang setengah dari dari antara pawang dan agitator, bendera akan dinaikan. Tergantung warnanya (merah atau hijau), artinya dihentikan atau tidak penyerangan ini, dan bila dihentikan maka sebelum anjing menggigit, dipanggil balik. Semakin dekat jarak agitator dengan anjing semakin baik.

Menjaga Barang

Anjing diminta menjaga barang, dan pawang tidak kelihatan. Pawang tidak berpartisipasi dalam permainan yang satu ini. Dia hanya perintah anjingnya untuk menjaga, dan setelah waktunya dia menjemput anjingnya kembali.
Agitator mencoba mencuri barang tersebut 3 kali, dan setiap kali agitator mencoba anjing akan menggigitnya. Begitu agitator mundur, anjing akan melapaskan dia dan kembali menjaga barangnya.
Pada ujian ini, agitator dapat juga membawa barang lain, untuk membuat anjing bingung, barang mana yang harus dia jaga, untuk membuat anjing tidak menyerang dia. Nilai berkurang bila menggigit terlambat, atau memperbolehkan agitator mengambil barang atau menjaga barang yang salah, atau tidak melapaskan agitator sehingga agitator menariknya menjauh dari barangnya.
 


 

 


© 2008 BlackFace Malinois