|


Phase B: Kepatuhan (Obedience) 100 points
Juri akan memberikan kode untuk memulai setiap
exercise. Yang lainnya seperti berputar, berhenti, pergantian langkah
dsb. dilakukan tanpa kode dari Juri.
Perintah lisan telah dijelaskan pada bagian panduan.
Perintah lisan diucapkan dengan nada normal, singkat dan satu suku
kata. Perintah boleh diberikan dalam bahasa berbeda. Tetapi, perintah
yang sama digunakan untuk bagian yang sama setiap saat. Jika anjing
tidak melaksanakan perintah setelah menerima 3 kali perintah, exercise
akan dihentikan tanpa diberi nilai. Untuk "Recall" diijinkan
menggunakan nama anjing disamping perintah "Hier/Come". Tetapi, nama
anjing digabungkan dengan perintah lisan berarti perintah ganda/2
perintah.
Pada posisi awal, anjing duduk dekat dan tepat (lurus)
pada tangan kiri Handler dimana bahu anjing sejajar dengan lutut
Handler. Setiap exercise diawali dan diakhiri dengan posisi awal.
Hanya diijinkan menerima posisi awal setiap kali memulai exercise.
Pujian singkat hanya diberikan setelah menyelesaikan satu exercise dan
pada posisi awal. Setelah memberikan pujian, Handler bisa memberikan
posisi awal yang baru. Dalam kata lain, harus ada waktu tersendiri (kira-kira
3 detik) antara pujian dan memulai exercise baru.
Exercise dimulai pada posisi awal. Handler harus
berjalan sedikitnya 10 langkah (maksimal 15 langkah) sebelum
memberikan perintah lisan untuk tahapan exercisenya. Dari keseluruhan
dan penyelesaian, seperti pada Handler kembali pada anjing yang sedang
duduk, berdiri, tiarap, waktu tersendiri (kira-kira 3 detik) harus
dijalankan, sebelum perintah baru diberikan. Ketika Handler kembali ke
anjing, Handler harus melakukan hal yang sama dengan mendekati anjing
dari depan atau berputar melalui belakang anjing.
Free Heeling yang benar adalah dipertujukkan setiap
saat diantara exercise. Anjing harus menemani Handler ketika mengambil
dumbbell. Tidak diijinkan bermain dan memainkan dumbbel dengan anjing.
Berputar adalah berputar ke kiri. Anjing boleh muncul
melalui belakan Handler atau bangkit dari depan. Tetapi, ini harus
ditunjukkan pada sikap/cara yang sama selama pertandingan.
Papan halangan (hurdle) yang paten (tidak bisa disusun)
adalah setinggi 1 meter dan selebar 1,5 meter. Papan A (scaling wall)
tetap pada 2 bagian yang dihubungkan dibagian atas. Kedua sisi harus
selebar 150 meter dan setinggi 191 cm. Papan harus ditempatkan pada
tanah dengan cara berdiri setinggi 180 cm. Kedua sisi papan harus
dilapisi dengan bahan"nonskid". 3 pengganjal (kira-kira 24-28 mm)
harus ditempatkan pada posisi papan. Semua anjing pada pertandingan
harus melewati halangan yang sama.
Untuk exercise mengambil kembali (Retrieve), hanya
dumbell yang digunakan (650 gram). Dumbbell disediakan oleh panitia
untuk digunakan semua peserta. Tidak diijinkan menaruh dumbbell
dimulut anjing pada exercise.
Jika Handler lupa melakukan exercise, Juri akan
menginstruksikan Handler untuk melakukan latihan yang terlewati. Tidak
ada pengurangan nilai untuk hal ini.
01. Heeling Off Leash (Berjalan Tanpa Penuntun)
A. Perintah: Fuzz/Heel
Handler diijinkan menggunakan perintah hanya ketika
memulai dari posisi awal dan mengganti langkah.
B. Penjelasan:
Sebelum memulai, Handler melapor kepada Juri bersama
anjing dalam posisi Off Leash. Anjing harus duduk selama pelaporan.
Setelah dari posisi awal, anjing berjalan mengikuti
Handler dengan penuh perhatian, gembira dan pada sikap yang tetap/lurus,
setelah menerima perintah "Fuzz/Heel" dari Handler. Bahu anjing harus
tetap pada level/sejajar dengan lutut Handler sebelah kiri. Ketika
Handler berhenti, anjing harus segera duduk dan tetap lurus tanpa ada
perintah dari Handler. Dari permulaan exercise, harus berjalan 50
langkah lurus kedepan, tanpa berhenti. Setelah melakukan putaran dan
10-15 langkah, Handler harus melakukan langkah cepat, dan langkah
pelan, sedikitnya masing-masing 10 langkah. Perpindahan dari langkah
cepat ke langkah pelan harus dilakukan tanpa adanya perpindahan ke
langkah normal terlebih dahulu.
Lalu pada langkah normal, Handler dan anjing harus
melakukan sedikitnya 1 kali belok kanan, 1 kali belok kiri dan 1 kali
putaran. "Halt" (berhenti) harus dilakukan sedikitnya 1 kali. Ketika
Handler dan anjing jalan pada garis lurus pertama, akan diberi 2 kali
tembakan (kaliber 6 mm), dengan interval waktu 3-5 detik. Tembakan
diberikan dari jarak sedikitnya 15 langkah dari anjing. Anjing tidak
boleh bereaksi karena suara tembakan. Atas perintah dari Juri, pada
akhir exercise, Handler dan anjing berjalan menuju kumpulan orang yang
bergerak, sedikitnya 4 orang. Dalam kumpulan itu Handler dan anjing
harus membuat konfigurasi angka 8 dan berhenti 1 kali. Juri berhak
meminta Handler mengulangi exercise. Handler dan anjing meninggalkan
kumpulan dan kembali ke posisi awal.

C. Penilaian:
Lebih cepat, heeling yang melebar, lebih pelan,
terlambat atau duduk dengan ragu-ragu, penambahan perintah, bantuan
fisik dari Handler, tidak ada perhatian selama Heeling pada tiap
langkah dan semua putaran dan atau sikap kerja yang tidak gembira dari
anjing juga mempengaruhi penilaian.
02. Sit in Motion (Duduk Saat Berjalan, Ditinggal
dan Dijemput)
A. Perintah: Fuzz/Heel - Sitz/Sit
B. Penjelasan:
Dari posisi awal, Handler berjalan lurus kedepan
dengan anjing pada posisi Off Leash. Setelah 10-15 langkah, Handler
memberikan perintah lisan "Sitz/Sit" dan anjing harus segera duduk
dengan tepat, dimana Handler tetap berjalan sejauh 30 langkah tanpa
menengok kebelakang. Setelah itu Handler berhenti dan berbalik melihat
anjing yang sedang duduk. Atas kode dari Juri, Handler kembali ke
anjing dan menempatkan posisi disebelah kanan anjing.
C. Penilaian:
Kesalahan pada berdiri (setelah duduk), duduk secara
perlahan-lahan, duduk tanpa perhatian juga mempengaruhi penilaian. 5
points akan dikurangi jika anjing tiarap atau tetap berdiri.
03. Down in Motion With Recall <Walking> (Tiarap
Saat Berjalan, Ditinggal dan Dipanggil)
A. Perintah: Fuzz/Heel - Platz/Down - Hier/Come
- Fuzz/Heel
B. Penjelasan:
Dari posisi awal, Handler bergerak lurus kedepan
dengan anjing pada posisi Off Leash. Setelah 10-15 langkah, Handler
memerintahkan anjing untuk tiarap. Anjing harus segera tiarap dengan
tepat, dimana Handler tetap berjalan sejauh 30 langkah tanpa menengok
kebelakang. Setelah itu Handler berhenti dan berbalik melihat anjing
yang sedang tiarap. Atas kode dari Juri, Handler memanggil anjing
dengan perintah "Hier/Come" atau nama anjing. Anjing harus segera
datang dengan gembira, cepat dan langsung duduk dekat dan tepat
didepan Handler. Pada perintah lisan "Fuzz/Heel", anjing harus segara
duduk tepat disebelah kiri Handler, dimana bahu anjing harus sejajar
dengan lutut kiri Handler.
C. Penilaian:
Kesalahan pada berdiri (setelah tiarap), tiarap secara
perlahan, menghampiri Handler secara lambat atau memperlambat, sikap
kaki yang miring pada Handler, kesalahan duduk didepan Handler dan
kesalahan akhir akan mempengaruhi penilaian. Jika anjing tetap berdiri
atau duduk setelah mendapatkan perintah akan dikurangi 5 points.
04. Down in Motion With Recall <Running> (Tiarap
Saat Berlari, Ditinggal dan Dipanggil)
A. Perintah: Fuzz/Heel - Platz/Down - Hier/Come
- Fuzz/Heel
B. Penjelasan:
Dari posisi awal, Handler bergerak lurus kedepan
dengan anjing pada posisi Off Leash. Setelah 10-15 langkah berjalan,
dilanjutkan 10-15 langkah berlari, Handler memerintahkan anjing untuk
tiarap. Anjing harus segera tiarap dengan tepat, dimana Handler tetap
berlari sejauh 30 langkah tanpa menengok kebelakang. Setelah itu
Handler berhenti dan berbalik melihat anjing yang sedang tiarap. Atas
kode dari Juri, Handler memanggil anjing dengan perintah "Hier/Come"
atau nama anjing. Anjing harus segera datang dengan gembira, cepat dan
langsung duduk dekat dan tepat didepan Handler. Pada perintah lisan
"Fuzz/Heel", anjing harus segara duduk tepat disebelah kiri Handler,
dimana bahu anjing harus sejajar dengan lutut kiri Handler.
C. Penilaian:
Kesalahan pada berdiri (setelah tiarap), tiarap secara
perlahan, menghampiri Handler secara lambat atau memperlambat, sikap
kaki yang miring pada Handler, kesalahan duduk didepan Handler dan
kesalahan akhir akan mempengaruhi penilaian. Jika anjing tetap berdiri
atau duduk setelah mendapatkan perintah akan dikurangi 5 points.
05. Stand in Motion <Walking> (Berdiri Saat
Berjalan, Ditinggal dan Dijemput)
A. Perintah: Fuzz/Heel - Steh/Stand - Sitz/Sit
B. Penjelasan:
Dari posisi awal, Handler berjalan lurus kedepan
dengan anjing pada posisi Off Leash. Setelah 10-15 langkah, Handler
memberikan perintah lisan "Steh/Stand" dan anjing harus segera berdiri
dengan tepat, dimana Handler tetap berjalan sejauh 30 langkah tanpa
menengok kebelakang. Setelah itu Handler berhenti dan berbalik melihat
anjing yang sedang duduk. Atas kode dari Juri, Handler kembali ke
anjing dan menempatkan posisi disebelah kanan anjing. Setelah 3 detik,
Handler memerintahkan perintah "Sitz/Sit". Anjing harus segera duduk.
C. Penilaian:
Lamanya perintah, pengambilan langkah pada Handler,
duduk secara perlahan diakhir akan mempengaruhi penilaian. 5 points
akan dikurangi jika anjing duduk atau tiarap pada perintah berdiri.
06. Stand in Motion <Running> (Berdiri Saat Berlari,
Ditinggal dan Dipanggil)
A. Perintah: Fuzz/Heel - Steh/Stand -
Hier/Come - Fuzz/Heel
B. Penjelasan:
Dari posisi awal, Handler bergerak lurus kedepan,
berlari dengan anjing pada posisi Off Leash. Setelah 10-15 langkah,
Handler memerintahkan untuk berdiri. Anjing harus segera berdiri
dengan tepat, dimana Handler tetap berlari sejauh 30 langkah tanpa
menengok kebelakang. Setelah itu Handler berhenti dan berbalik melihat
anjing yang sedang beridiri. Atas kode dari Juri, Handler memanggil
anjing dengan perintah "Hier/Come" atau nama anjing. Anjing harus
segera datang dengan gembira, cepat dan langsung duduk dekat dan tepat
didepan Handler. Pada perintah lisan "Fuzz/Heel", anjing harus segara
duduk tepat disebelah kiri Handler, dimana bahu anjing harus sejajar
dengan lutut kiri Handler.
C. Penilaian:
Lamanya merespon perintah, Recall yang lambat atau
menjadi lampat, kesalahan duduk dihadapan Handler akan mempengaruhi
penilaian. Angka akan dikurangi 5 points jika anjing duduk/tiarap pada
perintah berdiri.
07. Retrieve on The Flat (Mengambil Dumbbell Pada
Tanah)
A. Perintah: Bring/Fetch - Aus/Out - Fuzz/Heel
B. Penjelasan:
Dari posisi awal, Handler melempar dumbbell sejauh 10
langkah. Perintah "Bring/Fetch" tidak boleh diberikan sebelum dumbbell
berhenti pada tanah. Anjing duduk dengan tenang disebelah Handler.
Setelah mendapat perintah "Bring/Fetch", anjing harus berlari cepat
tepat kearah dumbbell, mengambilnya dengan cepat dan kembali dengan
cepat dan tepat ke Handler. Anjing duduk dengan tepat dan dekat di
depan Handler. Anjing harus tetap menggiggit dumbbell selama kira-kira
3 detik sebelum Handler memerintahkan "Aus/Out".
Handler harus memegang dumbbell dengan tenang pada
tangan kanannya, dengan lengan terundur sepanjang badan sebelah kanan.
Pada perintah "Fuzz/Heel" anjing harus segera duduk disebelah kiri
Handler. Handler tidak boleh mengganti posisi selama exercise.
 
C. Penilaian:
Kesalahan posisi awal, langkah mengambil yang pelan,
kembali dengan pelan, menjatuhkan dumbbell, bermain dengan dumbbell
atau menggigit-gigit, kesalahan duduk dan penyelesaian akan
mempengaruhi penilaian. Melepaskan dumbbell terlalu cepat, dengan
bantuan Handler akan mengurangi nilai. Jika Handler meninggalkan
posisinya sebelum exercise berakhir, exercise akan dinilai gagal. Jika
anjing tidak mengembalikan dumbbell,exercise diberi nilai 0 (kosong).
08. Retrieve Over a Hurdle (Mengambil Dumbbell
Melompati Papan Rintangan) 1 meter
A. Perintah: Hopp/Jump - Bring/Fetch - Aus/Out -
Fuzz/Heel
B. Penjelasan:
Handler menempati posisi awal bersama anjing didepan
hurdle, sedikitnya 5 langkah dari hurdle. Dari posisi awal, Handler
melempar dumbbell melewati hurdle sejauh kira-kira 10 langkah dari
hurdle setinggi 1 meter. Perintah "Hopp/Jump" tidak boleh diberikan
sebelum dumbbell berhenti ditanah. Anjing harus tetap tenang disamping
Handler. Setelah mendapat perintah "Hopp/Jump" dan "Bring/Fetch" (Diberikan
saat anjing melompat) anjing melompati hurdle, berlari cepat tepat
kearah dumbbell, segera mengambilnya, berbalik melompat dan
mengembalikan dumbbell dengan cepat dan tepat ke Handler.
Anjing duduk dengan tepat dan dekat di depan Handler.
Anjing harus tetap menggiggit dumbbell selama kira-kira 3 detik
sebelum Handler memerintahkan "Aus/Out".
Handler harus memegang dumbbell dengan tenang pada
tangan kanannya, dengan lengan terundur sepanjang badan sebelah kanan.
Pada perintah "Fuzz/Heel" anjing harus segera duduk disebelah kiri
Handler. Handler tidak boleh mengganti posisi selama exercise.

C. Penilaian:
Kesalahan posisi awal, lompatan yang lambat, kesalahan
mengambil, langkah mengambil yang pelan, kembali dengan pelan,
menjatuhkan dumbbell, bermain dengan dumbbell atau menggigit-gigit,
kesalahan duduk dan penyelesaian akan mempengaruhi penilaian.
Melepaskan dumbbell terlalu cepat, dengan bantuan Handler akan
mengurangi nilai.
Untuk lompatan yang menyentuh ujung atas hurdle akan
dikurangi 1 point setiap lompatan. Jika melakukan langkah pada ujung
atas hurdle saat melompat dikurangi 2 points.
Pemberian nilai pada "Retrieve Over a Hurdle":
- Melompat mengambil = 5 points
- Proses pengambilan, pengembalian dan lain-lain = 5
points
- Melompat kembali - 5 points
Pemberian angka hanya memungkinkan jika 2 dari 3
bagian diatas diselesaikan.
- Kedua lompatan sempurna, pengembalian tanpa
kesalahan = 15 points
- Lompatan gagal, pengembalian tanpa kesalahan = 10
points
- Lompatan sempurna, pengembalian gagal = 10 points
Jika dumbbell yang dilempar Handler terlalu jauh
kesamping atau bahkan terlihat oleh anjing, Handler boleh minta ijin
Juri mengulangi lemparan dan Juri boleh mengijinkannya. Tidak ada
pengurangan nilai untuk ini, dan anjing harus tetap duduk menunggu.
Jika Handler meninggalkan posisinya sebelum exercise
selesai, maka latihan diberi nilai kurang/tidak memuaskan.
09. Retrieve Over a Scaling Wall (Mengambil
Dumbbell Memanjati Papan A) 1,8 meter
A. Perintah: Hopp/Jump - Bring/Fetch - Aus/Out -
Fuzz/Heel
B. Penjelasan:
Handler menempati posisi awal bersama anjing didepan
hurdle, sedikitnya 5 langkah dari papan A. Dari posisi awal, Handler
melempar dumbbell melewati papan A sejauh kira-kira 10 langkah dari
papan A setinggi 1,8 meter. Perintah "Hopp/Jump" tidak boleh diberikan
sebelum dumbbell berhenti ditanah. Anjing harus tetap tenang disamping
Handler. Setelah mendapat perintah "Hopp/Jump" dan "Bring/Fetch" (Diberikan
saat anjing memanjat) anjing memanjat papan A, berlari cepat tepat
kearah dumbbell, segera mengambilnya, berbalik memanjat dan
mengembalikan dumbbell dengan cepat dan tepat ke Handler.
Anjing duduk dengan tepat dan dekat di depan Handler.
Anjing harus tetap menggiggit dumbbell selama kira-kira 3 detik
sebelum Handler memerintahkan "Aus/Out".
Handler harus memegang dumbbell dengan tenang pada
tangan kanannya, dengan lengan terundur sepanjang badan sebelah kanan.
Pada perintah "Fuzz/Heel" anjing harus segera duduk disebelah kiri
Handler. Handler tidak boleh mengganti posisi selama exercise.

C. Penilaian:
Kesalahan posisi awal, panjatan yang lambat, kesalahan
mengambil, langkah mengambil yang pelan, kembali dengan pelan,
menjatuhkan dumbbell, bermain dengan dumbbell atau menggigit-gigit,
kesalahan duduk dan penyelesaian akan mempengaruhi penilaian.
Melepaskan dumbbell terlalu cepat, dengan bantuan Handler akan
mengurangi nilai.
Pemberian nilai pada "Retrieve Over a Hurdle":
- Memanjat mengambil = 5 points
- Proses pengambilan, pengembalian dan lain-lain = 5
points
- Memanjat kembali - 5 points
Pemberian angka hanya memungkinkan jika 2 dari 3
bagian diatas diselesaikan.
- Kedua panjatan sempurna, pengembalian tanpa
kesalahan = 15 points
- Panjatan gagal, pengembalian tanpa kesalahan = 10
points
- Panjatan sempurna, pengembalian gagal = 10 points
Jika dumbbell yang dilempar Handler terlalu jauh
kesamping atau bahkan terlihat oleh anjing, Handler boleh minta ijin
Juri mengulangi lemparan dan Juri boleh mengijinkannya. Tidak ada
pengurangan nilai untuk ini, dan anjing harus tetap duduk menunggu.
Jika Handler meninggalkan posisinya sebelum exercise
selesai, maka latihan diberi nilai kurang/tidak memuaskan.
10. Send Away With Down (Mengirim Anjing Dengan
Tiarap Lalu Dijemput)
A. Perintah: Voraus/Go - Platz/Down - Sitz/Sit
B. Penjelasan:
Dari posisi awal, Handler berjalan dengan anjing pada
posisi Off Leash sesuai dengan instruksi Juri. Setelah 10-15 langkah,
Handler memberikan perintah "Voraus/Go" sambil tetap berdiri. Seiring
perintah, Handler mengangkat tangannya (menunjuk ke arah depan) hanya
sekali saja.
Anjing harus langsung berlari dengan cepat lurus
kedepan sedikitnya 30-40 langkah. Atas kode dari Juri, Handler
memberikan perintah "Platz/Down". Anjing harus segera tiarap (boleh
menghadap atau membelakangi Handler). Atas kode dari Juri, Handler
menghampiri anjing dan menempati posisi disebelah kanan anjing.
Setelah 3 detik, perintah "Sitz/Sit" diberikan dan anjing harus segera
duduk seperti pada posisi awal.
C. Penilaian:
Kesalahan jika Handler mengikuti anjing, anjing
bergerak dengan pelan, anjing berlari jauh kesamping, jarak yang
terlalu dekat, tiarap lebih awal, anjing duduk atau berdiri sendirinya
ketika Handler menghampiri akan mempengaruhi penilaian.
11. Long Down Under Distraction (Tiarap Lama Dengan
Adanya Gangguan)
A. Perintah: Platz/Down - Sitz/Sit
B. Penjelasan:
Sebelum anjing lain memulai exercise kepatuhan pada
Phase B, Handler memerintahkan "Platz/Down" pada anjingnya pada titik
yang ditentukan Juri, tanpa meninggalkan tali atau artikel lain pada
anjing. Lalu Handler meninggalkan anjing sejauh sedikitnya 30 langkah
tanpa menengok kebelakang, keluar dari lapangan latihan, dan tanpa
terlihat anjing. Anjing harus tetap tiarap dengan tenang, sementara
anjing lain melakukan exercise sampai Retrieve Over a Scaling Wall.
Pada kode dari Juri, Handler menghampiri anjing dan menempatkan posisi
disebelah kanan anjing. Setelah 3 detik, diperintahkan "Sitz/Sit".
C. Penilaian:
Kebiasaan/sikap tidak tenang saat Handler tidak
terlihat, sikap tidak tenang pada saat tiarap atau beridiri/duduk
lebih cepat ketika Handler kembali akan mempengaruhi penilaian. Jika
anjing berdiri atau duduk tetapi tetap pada tempatnya, angka hanya
diberikan sebagian. Jika anjing meninggalkan tempatnya sejauh 3 meter
sebelum anjing lain menyelesaikan exercise Down in Motion With Recall
<Walking> (IPO 1), Stand in Motion <Walking> (IPO 2) dan Retrieve on
The Flat (IPO 3), maka anjing tidak diberi nilai. Tapi jika anjing
meninggalkan tempatnya setelah anjing lain menyelesaikan exercise Down
in Motion With Recall <Walking> (IPO 1), Stand in Motion <Walking>
(IPO 2) dan Retrieve on The Flat (IPO 3), penilaian hanya diberikan
sebagian. Jika anjing menghampiri Handler ketika Handler kembali, akan
dikurangi 3 points.
|